A l'origine, l'expression Tirer à la Ligne vient du vocabulaire journalistique : on tire à la ligne pour allonger son texte sans augmenter pour autant l'information. En 1980, Jacques Duchâteau crée avec le Tireur à la Ligne un nouveau jeu OuLiPien.
Ce principe a même connu une adaptation informatique algorithmique (logiciel Roman), et en 1997, Lécroart et J.C. Menu l'appliquent à la BD dans le premier volume de l'OuBaPo.
En BD, la construction d'un récit selon ce principe se déroule de la manière suivante : un 1er auteur crée un strip A de 2 images (A-A). Un 2ème auteur dessine 3 images B qu'il intercale avec les images du 1er auteur(B-A-B-A-B). Puis un 3ème auteur insère de nouvelles cases(C-B-C-A-C-B-C-A-C-B-C) etc...
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